Aux premiers balbutiements du jeu vidéo, que ce soit en
arcade ou avec les premières consoles, les jeux étaient bien loin du
photoréalisme actuel. Les graphismes se résumaient à quelques points sur
l’écran grimant, tant que faire ce peux, un monde imaginaire et suggéré par la
jaquette du titre ou par l’illustration apposée sur la borne.
L’illustrateur le plus prolifique, sur cette machine, est
incontestablement Keith Robinson ; le responsable marketing de l’époque
chez Mattel intellivision ! Aujourd’hui cartooniste -et ayant fait des études de graphismes et
d’informatique- il a également programmé quelques titres notamment THIN ICE (dont il a -évidement- signé la
jaquette; ci-dessus.).
Mais si l'artiste est responsable de la quasi-totalité des jaquettes de jeux
produits ayant des thématiques de dessins-animés, il a aussi eu une bonne intuition en engageant un certain Steve Huston pour la série mythique des tout premiers jeux de sports sur intellivision (tennis, bowling, boxe…). Et c'est certainement cette série qui évoque le plus l'intellivision.
Devenu
célèbre, ce peintre à succès réalisa ainsi, au sortir de ses études, ces premiers
travaux pour l’entreprise Mattel.
Son talent à été ensuite utilisé à Hollywood et notamment
chez Dreamworks et son travail graphique
- toujours basé sur la décomposition des muscles en mouvement dans le
sport- est enseigné à l’université.
(Ci-dessus= Steve Huston en plein cours sur la décomposition des muscles)
Certaines des toiles de l’artiste -mise en vente autour de
5000 à 6000 euros- sont visibles sur son
site. On peut aussi les voir de plus
près dans des lieux prestigieux et en expositions permanentes. On est toutefois
bien loin des sommes attribuées à l’époque à l’artiste pour le dessin de nos
chers jaquettes de jeux…
Pour conclure, signalons que d’autres illustrations étaient
constituées par de « simple » photographie comme celles de ADAM
YURMAN, toujours photographe, et notamment responsable de l’illustration de
Slam dunk et visible ci-dessous.
Par ailleurs, chez les éditeurs tiers (en dehors de Mattel) se sont la plupart du temps leurs graphistes, en interne, qui se chargeait du travail.
Joe KING, alors employé chez INTV Corporation, c'est ainsi occupé d'Hover force.
Lien vers le site de Steve Huston => http://www.stevehuston.com//













