vendredi 2 avril 2010

L'ITW de jay (GamePlay RPG, Background, Gamefan, Gameweb.fr)...l'envers du décor.

Rédacteur en chef au sein des éditions FJM sous le nom de Sempai (Console News, Player, Game Dream), Jay est aussi le créateur de GamePlay RPG le premier magazine au monde spécialisé dans le RPG mais aussi dans le Survival horror. Viendrons ensuite, le succès aidant : Otaku et Hardcore gamer.


Le magazine Background suivra, réalisé et édité avec sa propre société de publication: Phoenix Publishing.

Aujourd’hui, sur internet, avec l’excellent : Gameweb.fr, il conserve son approche du jeu vidéo fait d’absolue et d’une sincérité rare. La passion, le talent par l’écrit et l’expérience…c’est tout ça Mr Jay.

Pour le retrogame blog, il se livre à quelques révélations et réflexions, que je m’empresse, de vous laisser lire…



« Salut Georges ? Jay ? Ou Georges Jay Grouard, qu’est ce que tu entends le mieux ? »

Jay. Georges Jay, c’est nul. Et Georges, c’est comme ça que m’appelle ma famille et certains casse-burnes .

Rédacteur en chef d’un magazine spécialisé RPG Magazine tu as aussi cette même fonction sur le web avec le site GAMEWEB.FR ; Tout ça à moins de trente ans…


Jay : « Alors, ça ne s’appelle pas RPG Magazine mais Gameplay RPG. C’était le premier magazine de RPG au monde, j’y tiens (en 1999). Et je n’étais pas que rédacteur en chef puisque j’en suis l’unique créateur. Role Playing Game est un magazine qui sort encore et qui est géré par Oblivion, mon successeur lorsque j’ai quitté Gameplay RPG ; avec lequel je suis ami. RPG Magazine est géré par Khayrhalt, un mec que j’ai bien connu à l’époque de Gameplay RPG car il en était un lecteur assidu ; avec lequel j’ai toujours eu de bonnes relations même si nous nous sommes perdus de vue depuis et que nous avons eu quelques divergences d’opinion.»

Et oui, tout ça à moins de trente ans. La vie est courte et comme je vais certainement rendre l’âme tôt, je me dépêche de faire des choses avant de conquérir le monde.


Quand as-tu commencé à écrire ?

A l’école, comme tout le monde. Sinon, à titre passionnel, dès mon enfance. Je rédigeais des encyclopédies sur des sujets qui m’intéressaient à l’époque : le foot, les animaux et… la mythologie. J’adorais passer des après-midi entier à reproduire des cartes du monde sur des feuilles de Canson et y inscrire tous les événements mythologiques et historiques. Au fil des années, ça devenait un énorme bordel. Alors je recommençais. A titre professionnel, je venais de souffler mes 16 bougies.

Dans quelles circonstances tu as décidé de faire du jeu vidéo ton métier ?

Sur un coup de tête. Je faisais des études de graphisme et j’avais le choix entre 1) continuer, 2) intégrer l’équipe de Virgin en tant que bêta-testeur (par Virgin, j’entends VIE, le distributeur – à l’époque – de Resident Evil), 3) intégrer la rédaction de CD Consoles, 4) intégrer la rédaction de Gameplay 64. Visiblement, j’écrivais pas trop mal car j’ai eu des réponses positives à chaque fois mais – va savoir pourquoi – j’ai opté pour Gameplay 64… et donc FJM Publications. A cette époque-là, je n’avais qu’un seul et unique objectif : grimper les échelons pour faire un magazine de RPG. C’était en 1997.

FJM tu peux nous en dire quelques mots (la période consoles news notamment…ce que tu as pu y faire, les souvenirs qu’ils te restent de cette période…) ?

Je ne saurais le décrire… je te dirais que ça a été la pire expérience de ma vie, mais aussi la meilleure. Enfin, la meilleure. Je me comprends. Disons pour faire simple que c’était une boîte de merde où je me sentais bien car j’en connais peu qui prennent autant de risques, génératrices d’autant de talents (3/4 des pigistes actuels de Yellow Media dont des chefs de rubrique et… le directeur de rédaction) et à la réputation si sulfureuse.


A vrai dire, ça ressemblait à un asile mais avec des fous sympa et qui en avaient – pour la plupart - dans le crâne.

La période Consoles News ? Elle est très longue. Je suis passé de petit protégé du rédacteur en chef à chef de rubrique à rédacteur en chef adjoint à rédacteur en chef. Donc il s’est passé un certain temps. Mon rapport à Consoles News a toujours été le même : gérer un produit, faire de mon mieux pour communiquer ma passion et partager le quotidien de collègues dont je me souviendrais, je pense, toute ma vie. Même lorsque je serais maître du monde.

Ce que j’ai fait chez FJM ? J’ai gueulé, j’ai observé, j’ai pleuré, j’ai hurlé de rire, j’ai dormi sur mon clavier, je suis tombé dans les pommes, j’ai bossé comme un connard. Bref, j’ai vécu. C’était bien plus qu’un « travail ». Un deuxième chez moi serait plus juste. J’avais même une petite pièce avec un matelas pour dormir, tant il m’arrivait de faire de nuits blanches… à l’époque.



Sinon, j’ai beaucoup crée. Alors certes, j’ai commencé ma « carrière » en tant que second couteaux chez Consoles News et Gameplay 64 mais rapidement j’ai imposé mon « style » et ma personnalité afin de créer mes propres magazines, dont Gameplay RPG, Hardcore Gamer, Serial, Anima et Otaku. Sans doute mes plus grandes fiertés chez FJM. Et puis je suis devenu directeur des rédactions, à tenir des réunions et à expliquer aux rédacteurs en chef comment faire du contenu de qualité.



Même questions pour Retro Game … avec pour fonction de Directeur Artistique.

C’était marrant. Travailler la nuit pour aider H. Falcon à boucler ses numéros en engueulant copieusement les pigistes qui n’avaient aucune espèce de considération pour le respect d’une charte. Quand je suis arrivé avec ce mot, tout le monde a halluciné, je crois. A l’époque, c’était sympatoche, bon enfant et j’arrivais – en bon casse-couilles – avec des règles précises pour réussir à boucler les magazines en temps et en heures. Donc, je te dirais que j’ai de bons souvenirs même si, à l’époque, je devenais fou et que j’avais envie de massacrer tout le monde. Et je n’ai participé qu’à un seul Retrogame, j’ai surtout officié sur Game Fan. Et H. Falcon me doit toujours des sous. D’ailleurs, si je le recroise, je l’éventre.

28 ans, c’est l’âge moyen « du gamer » aujourd’hui en France.

C’est ce que les sondages disent. Mais les sondages disaient que Lepen ne passerait jamais au second tour en 2001. J’ai donc tendance à me méfier. Cependant, oui, les joueurs sont plus âgés qu’avant mais je ne suis pas sûr que les « vrais » trentenaires (avec femme, enfants, vrai boulot, argent et vie) continuent vraiment de jouer. Certains, bien entendu. Les autres, j’ai d’énormes doutes.

Te sens tu appartenir à cette « génération » dite « PlayStation » ou encore 3D ?

A question stupide réponse stupide : je me sens appartenir au jeu vidéo dans ce qu’il a de meilleur. Ma console de cœur restera, je pense, la Super Nintendo mais cela ne m’a jamais empêché de m’éclater sur des supports plus « récents ». Si la question inclus le « tu pense que c’était mieux avant ? ». Je te répondrais : oui et non. Oui, pour une question de nostalgie et parce que les développeurs, soumis à plus de contraintes – techniques – étaient obligés de plus se creuser la tête et non parce que j’ai connu Soul Edge sur PlayStation, que j’ai adoré Xenogears et Chrono Cross sur PlayStation, que j’ai voué un culte à tous les Final Fantasy PlayStation, que j’ai pris mon pied sur Saturn (Radiant Silvergun pour ne citer que lui), que je me suis pris une droite avec Shenmue sur Dreamcast et que je n’aurais jamais connu la série Resident Evil, Ico, Okami ou Shadow of the Colossus ; que je n’aurais jamais exulté sur les Devil May Cry ou les BioShock si j’avais eu cette vision de merde.


Ok, ok…merci pour cette réponse. Je partage à cent pour cent ton point de vue. Mais je m’interroge encore là-dessus...la nostalgie générée à la sortie de la PlayStation en 1995 pourrait-elle être équivalente à celle provoquée en 1989.A ce moment, on attendait la super famicom tout en jouant à la nec, à la megadrive…avec la neo geo qui arrive en même temps ! Je me demande (à âges comparables) si l’impact de la 3D fraichement débarquée est comparable à cet âge d’or.

Cela signifierait aussi que pour les joueurs actuels le retro gaming pourrait commencer à FF7, par exemple, à creuser…

Le rétro-gaming commence à Space Invaders en ce qui me concerne et plus spécifiquement Pac-Man, à l’époque où Namco s’écrivait Namcot ; au Manoir de Mortevielle, Maniac Mansion, le premier Zelda etc.


Comment définirais-tu tes lecteurs ?

Abrutis. Accepter de se faire insulter et continuer de lire un mec abjecte, il faut vraiment être stupide. Accessoirement suicidaires, psychotiques qui s’ignorent mais sans doute des gens de culture et de goût, qui refusent tout simplement qu’on les limites dans leurs excès. Des connards donc mais des gens biens.

Quels sont les jeux/les événements qui t’ont le plus marqué liés aux jeux vidéo ?

Qu’est-ce que c’est cette question de merde ?

C’est vrai quelle est embarrassante cette question ! On voit tout de suite un listing…

Trop de choses m’ont marqué dans le jeu vidéo. Je vais avoir du mal à t’en citer qu’une seule. Hmmm… tout d’abord l’Amiga. Puis, l’Age d’or du PC avec notamment St Lucas Arts. Sur consoles, trop de trucs. Je crois que la première fois que j’ai vu Sonic bouger, je suis devenu dingue mais pas autant que lorsque j’ai vu les pubs teasers de Super Mario Bros All Stars. Encore moins que mes premières expériences sur Final Fantasy, Castlevania (non mais Super Castlevania) ou la première fois que j’ai vu Zelda (le premier donc) où je pensais que ce serait « le meilleur jeu du monde de tous les temps » ; déjà à l’époque. Et plein d’autres grands grands moments genre Starfox, Donkey Kong Country, Street Fighter II, Super Mario Kart, Aladdin (les deux – oui j’aime aussi celui de Capcom), Gargoyle’s Quest, Yoshi’s Island, Les Shining Force, les Phantasy Star, les Lufia, les Dragon Force, Panzer Dragoon… etc. Ils ne sont pas dans l’ordre naturellement mais je ne vais pas me faire chier à établir une chronologie non plus.


Bah, je l’aurais bien faite mais je trouve ça plutôt bien restituée en l’espèce …

Côté PC, il y a aussi eu la découverte du RTS (WarCraft II, XCom, C&C, Dune 2). Et STARCRAFT. Qui est longtemps resté mon jeu culte sur PC.


Les grands moments sur PlayStation. Je ne les compte plus. A l’époque les créateurs de RPG étaient déchaînés et je ne saurais te dire ce qui m’a le plus marqué. Sans doute Final Fantasy VII, VIII, IX, Xenogears, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics etc. Mais aussi Grandia (Saturn oui), les Suikoden, Arc the Lad. Je pourrais t’en citer cinquante.


Plus récemment, c’est un peu plus facile. Mon plus gros choc « nouvelle génération » est sans aucun doute Resident Evil 4 car je considère que c’est LE PREMIER jeu nouvelle génération. Par la suite, je me suis repris une droite avec Gears of War puis BioShock. J’ai beaucoup aimé Mass Effect et le dernier Prince of Persia. Le dernier choc en date, c’est Final Fantasy XIII.

FF13 vient de sortir…tu en as fais un test sublime. Concis, riche, très agréable à lire. Se sont souvent les choses qui paraisse les plus simples qui demande le plus de travail…combien de temps à tu mis pour faire ce test ? Peux-tu nous décrire la genèse d’un de tes tests ?

A l’écrit, tu sous-entends ? Ou le test complet ? En termes d’écriture pure, ça m’a pris 2 jours. En terme de réflexion, une semaine. En terme de jeu, 115 heures.


La genèse d’un de mes tests ? Généralement, pendant que je joue, je prends des notes et je commence à y réfléchir de telle façon que ça m’obsède. Ensuite, je fais une vingtaine de chemins de fer, des croquis sur un carnet, je note les idées clés, je lis des bouquins en corrélation ou je regarde des films. Lorsqu’il y a une notion historique, je vais acheter des livres ou je contacte des gens dont c’est le métier. Lorsqu’il est question de mythologie, je fouille dans ma mémoire ou mes « archives personnelles » (des centaines de carnets griffonnés). Lorsque j’ai terminé le jeu, généralement j’établis la structure globale de mon test. Parfois, je me couche en y réfléchissant (presque tous les soirs en fait) et je me réveille en y réfléchissant également. Et après, je me lance dans l’écriture. Généralement, d’une traite, à l’arrache, pour conserver ce ton « alerte ». Etre dedans et le faire vivre aux lecteurs.



Mais c’est assez varié. Parfois, je joue un rôle pendant plusieurs semaines pour être dans mon personnage. C’est en tout cas comme ça que je faisais mes dossiers sur Gameplay RPG ou Background. Pour l’anecdote, le jour où j’ai entrepris le dossier sur les pirates, je me suis fracassé une jambe pour boiter, je buvais du rhum, j’avais disposé du sable parterre chez moi. Je me suis caché un œil avec un bandeau pour écrire. J’ai lu, regardé, analysé, réfléchi pendant des semaines. Et je me suis forcé à écrire tous les jours des trucs différents avec un phrasé de « pirate ». J’étais dedans. Pendant près d’un mois, je n’étais plus Jay. J’étais Jayke le sanglant.


Et bé…si tu fais un dossier sur gear of war (préviens moi avant, ou pas !).Tu te souviens du numéro de background ou de gameplay rpg avec ce dossier? J’aimerais bien le lire en sachant ça !

Oui je me souviens. C’était un Background.

GAMEPLAY RPG, GAMEWEB…fonctionnent-ils bien ? Combien de gens vivent de ces activités ?

Eh bien Gameplay RPG n’est plus de ce monde mais à l’époque où je l’ai crée, oui, il fonctionnait très très bien. Background, puisque tu ne le cites pas, a marché un temps… surtout auprès des professionnels et quelques fidèles lecteurs. J’ai eu quelques fulgurances mais hélas pas suffisamment pour couvrir les énormes frais qu’il engageait. Je voulais un beau magazine avec plein de pages, je l’ai payé. Et je continue…



Le modèle économique de Gameweb est différent. Nous dirons que, pour le moment, il ne rapporte rien ou quasiment rien. Nous sommes tous – moi compris – bénévoles. Mais je compte bien faire évoluer la situation dans le futur. Pour le moment, ce serait dangereux de se rémunérer. Tout le monde dans l’équipe accepte cette donnée. Nous dirons qu’il représente davantage un endroit d’expression libre et où nous souhaitons partager nos connaissances et notre vision du jeu vidéo qu’un vrai site web avec de gros enjeux économiques. Ce qui explique le fait que nous sommes très souvent à la bourre pour les tests et que nombre de projets ont été repoussés. Mais nous préparons activement une deuxième version qui sera, bien différente et correspondra davantage à ce que je veux.

Comment vois-tu l’avenir du métier de rédacteur jeux vidéo ? Comment définirais tu tes deux supports de travail, leur complémentarités, leurs spécificités ? Enfin (et après toutes ces réponses te voilà détenteur du titre en combo de réponses enchainées !) Quelles évolutions tu présents pour ces supports ?

Je ne le vois pas. Avec l’arrivée de tous les trucs technologiques comme les blogs, les twitter and co. ; Je suppute que rédacteur (et pas que de jeux vidéo) ne veut plus rien dire ou du moins ne vaudra plus rien dans quelques mois. Et puis, entre nous, ce n’est pas comme si j’en avais quelque chose à foutre. Ca m’empêchera jamais d’écrire. J’ai fait en sorte d’avoir une plateforme sur le web pour. Si elle marche, tant mieux ; si elle ne marche pas, tant pis. Dans ce cas, je me ferais un joli blog où je continuerais de répandre « la bonne parole » et à distribuer des cartons rouges aux abus de ce milieu…de merde.


Le web est une chose très étrange. Il faut être réactif quitte à dire des conneries ; cela ne m’intéresse pas plus que ça et puis je suis un cerveau-lent. D’ailleurs, j’essaye modestement de détourner le sens premier d’Internet pour en faire autre chose, du moins sur Gameweb. Encore plus sur la prochaine version.



Le papier, j’aimerais y retourner. Pourquoi pas relancer Background un jour… mais la situation économique, l’effondrement du modèle « papier » et la frilosité des institutions pour ce genre de projet m’indique que ce n’est pas le bon moment. Mais j’aime ce support car il te permet de prendre ton temps, d’être plus réfléchi, de mieux construire et surtout d’écrire davantage ; même si j’explose – même sur le net – assez régulièrement les « standards imposés ».


L’évolution. Je ne sais pas. Je vois des choses sur le net et ça ne me plait pas du tout mais il semblerait que ce soit l’avenir (ou le présent visiblement) : la prolifération de blogs écrits avec les pieds, sans recul aucun, largement engrossés par des éditeurs perfides ; les sites « pros » qui donnent dans le people bon marché, aimant visiblement leur trogne au point de faire passer Narcisse pour une pédale douce et les émissions de « web tv » qui, à mon sens (sauf cas exceptionnel) manquent cruellement de recul et de professionnalisme ; en un mot de métier. Par conséquent, je ne peux pas répondre à la question. Soit ces directions vont s’intensifier pour répondre aux modèles ricains (bien qu’ils disposent d’un budget 1000 fois supérieur), soit tout ça va se casser la gueule et les lecteurs vont avoir de nouveau envie de se plonger dans de vrais papiers, décomplexés et soumis à aucune révérence…


Prions également pour un retour du support papier même si je pense qu’il va falloir encore attendre quelques années. L’histoire est cyclique.


Enfin, qu’on ne vienne pas me parler de toutes les conneries hype genre iPhone, iPad, iFuck, j’en ai strictement rien à foutre et je pense que cela n’a qu’un temps. La génération actuelle est fan des joujoux technologiques mais elle est aussi… très versatile.

Comment tu le sais j’expérimente depuis peu, sur le retrogame blog un concept (que je pense novateur).Il s’agit, pour rappel, de faire annoter par un rédacteur « en titre » de presse magazine j .v, un test de jeu (culte en l’occurrence) réalisé par un amateur éclairé. Le but étant, grâce aux conseils dispensés, de le rendre améliorable pour une publication améliorée…l’auteur de départ se devant d’en arriver à un niveau "papier". J’ai compris que cela te dirait de participer ? J’ai un test plutot sérieux de FF7, à relire, pour toi…du bel ouvrage, réalisé par siegfried dit "la drogue".

Je veux bien participer mais je trouve l’idée assez mauvaise en fait.

Quelles bières bois-tu pour qu’on affine tout ça ?!

La Kilkenny est ma religion, la Guiness mon orfèvre, l’Adelscott mon péché mignon.

Elles seront donc irlandaises…Merci Jay pour ta simplicité et la richesse de tes réponses.

Longue vie à Gameweb.fr

A bientot...

Le VinZCarnivore

6 commentaires:

  1. Tiens. Je ne savais pas que ici on efface les commentaires qui ne vous arrangent pas. Alors je le redis, mon étonnemnt de lire dans cette interview que les rédacteurs du site gameweb, ne sont pas payés. Hum, ce n'est pas très légal pour une SARL mon cher Jay.

    Je suppose que ce commentaire non plus ne sera pas publié, bravo la modération.

    Ah, très bonne interview tout de même !

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  2. J'ai retiré, la première fois, ton commentaire (que je laisse ici) car il était anonyme, jeux.Je retire aussi les commentaires insultants ou nuisibles.Trop de blogs sont aujourd'hui victimes de commentaires "inappropriés"...(bill)

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  3. Ce mec (Jay) je l'adore depuis le premier édito de lui que j'ai pu lire dans le 1er gameplay RPG.
    Une personne respectable talentueuse et sans concessions qui ne se cache pas derrière des miroirs aux alouettes ,c'est assez rare pour étre souligné.

    Merci pour cette interview.

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  4. Bonjour georges vous me rappellez georges politiquement

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    1. mdr ce commentaire est absolument exceptionnel! :)

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  5. Ah Jay. Une institution à lui seul. Celle de la culture qui rend con et arrogant, du mec qui te sort des théories de nul part et qui a le pouvoir de te les imposer comme vérité et de te dire que t'es un débile parce que toi t'as vu un jeu tel qu'il pas pas tel que tu voudrais qu'il soit.
    Il fait partie de ceux capables de dire que non le scénar' de FFVIII n'est pas bidons et creux, de ceux qui vont te remplir du vide avec une théorie de fou brodée sur deux petits indices très flous insérés dans le jeu. Il est capable grâce à son imagination ahurissante de pondre une thèse universitaire sur FFXIII vous savez ce rpg couloir aux personnages creux auxquelles on accole des cinématiques de fous pour faire croire que non.
    Jay il finira rédac' chef de Famitsu le magazine pro square qui mit la note max' à FFBouze.
    Comme quoi être cultivé ne dispense d'être idiot.

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